Jumat, 16 Mei 2014

Kunci Jawaban Dumb Ways To Die



Muntah
Bersihkan seluruh layar dari muntahan. Agar cepat dibersihkan, gunakan dua tangan di dua sisi device yg berbeda.

Tersedak
Seimbangkan karakter dengan menggoyang-goyangkan kekanan atau kiri agar karakter tidak jatuh ke depan atau ke belakang

Piranha
Jangan biarkan piranha menggigit karaktermu. Tekan piranha yang ingin menggigit agar pergi dari karaktermu.

Lebah
Jangan biarkan lebah menyengat karaktermu. Tekan lebah yang ingin menyengat agar pergi dari karaktermu.

Psikopat
Pilih karakter yang berwarna hitam putih dan bertelinga dari salah satu pintu. Itulah karakter yang tidak akan membunuhmu.

Pemanggang Roti
Angkat garpu setinggi mungkin dan jangan sampai mengenai besi yang ada di kanan dan kiri pemanggang roti.

 Pesawat
Tiup atau teriak “aaaaahhhh” pada microphone HP-mu selama level berlangsung.

Menjauh dari pinggir rel kereta
Geser karaktermu ke tempat yang sudah ditentukan.

“ Patience “
Susunlah kata menjadi PATIENCE agar karaktermu tidak ditabrak kereta.

Balon
Buatlah tali dari balon ketangan karaktermu agar karaktermu tidak tertabrak kereta.

Api
Tekan terus karaktermu sampai apinya padam.

Gigitan Beruang
Saat beruang sampai di tempat kuning (ada dibawah karaktermu), tekan karaktermu agar karaktermu tidak dimakan beruang.

Tombol Merah
Jangan ditekan !!!!!

Mustard pada Roti
Oleskan mustard pada garis yang telah ditentukan dan jangan sampai ada garis yang masih kelihatan.

Darah
Tekan terus darah yang mengalir dari tubuhmu.

Angkasawan
Arahkan angkasawan itu ke helmnya, jangan sampai angkasawan itu menabrak batu, karena akan memperlambat angkasawan itu ke helmnya.

Kabel 
Sambungkan kabel yang warnanya sama. Contoh : Hijau ke hijau.

Lompat dan masuk ke kereta
Lompati got yang ada di antara kereta.

Rabu, 14 Mei 2014

Jurus - Jurus Serangan Sanji




'Diable Jambe' (Kaki iblis), sanji Memutar-mutar Tubuhnya (seperti dansa) dan menggesekkan Kaki kanannya ke tanah sehingga kakinya menimbulkan api alami. Tendangannya dapat Menghentakkan jyabura hingga tulangnya remuk. Karena jurus inilah Sanji dijuluki "si Kaki Hitam". Jurus ini pertama kali dipakai saat melawan Jyabura (anggota CP9) di Enies Lobby.Setelah timbul api Sanji dapat menggunakan 2 jurus lain,yaitu:
'Frit Assortie' Sanji menendang dengan kecepatan tinggi menimbulkan linkaran-lingkaran api lalu menyerang musuhnya (mirip dengan jurus Hiken yang dimiliki Ace)
'Flamberge' Sanji menendang dengan sekuat tenaga hingga api yang ada di kakinya berpindah ke tubuh lawan seluruhnya,tubuh lawan terseret hingga api itu habis.
'Brochete' Sanji melompat ke atas tubuh lawan dan menginjakkan salah satu kakinya sambil berputar. Jurus ini menumbangkan Jerry, si petarung karate dengan 1 serangan.
'Veau Shot' Jurus ini pertama kali dipakai sewaktu melawan Mr.2 di Alubarna (Ibukota kerajaan Arabasta).
'Flanchet Shot' Sanji menyerang beberapa kali bagian musuh bagian atas ( kepala , Leher , Dada , Pundak) dengan satu kaki.
'Mouton Shot' Salah satu dari jurus Tendangan terkuat milik sanji yang menyerang bagian tengah tubuh seperti perut lalu mendorongnya dengan kekuatan kaki yang sangat keras.
'Concasse' Sanji memutar-mutar tubuhnya seperti putaran gasing dan kemudian menendang lawan. Jurus ini pertama kali dipakai saat melawan pendeta Satori di Pulau Langit Skypiea.
'Collier' (leher)
'Epaule' (Pundak)
'Gigot' (kaki)
'Longe' (Punggung)
'Queue' (Tulang Ekor)
'Cuisseau' (betis)
'Jarret' (Tulang Kering)
'three point Decoupage' menghindar serangan musuh terlebih dahulu lalu menendang musuh dengan tiga tendangan yang keras dan cepat , jurus ini pertama kali dipakai saat melawan wanze (cp7) di dalam pertarungan puffing tom.
'Anti-Manner kick course' tendangan kuat ke arah atas untuk dipakai menyerang objek yang sangat besar , kekuatanya sangat dahsyat . Pertama kali dipakai untuk melumpuhkan buaya raksasa milik crocodile dengan satu serangan saat Sanji menolong luffi dan yang Lain dari penjara Alabasta , lalu dipakai lagi saat di pertandingan davy back fight juga pernah dipakai saat bertarung dengan OZ dari Thriller Bark .
'Party Table Kick course' berputar-putar dengan kaki di atasnya untuk melawan musuh yang jumlahnya sangat banyak
'oeil'(mata)
'nez'(hidung)
'joue'(pipi)
'bouche'(mulut)
'dent'(gigi)
'menton'(dagu)
'ge shoot' tembakan yang digunakan untuk mengubah wajah duval !
Blue Walk (Langkah Biru) : Jurus bantuan (bukan jurus utama) yang digunakan Sanji untuk mempercepat langkah. Jurus ini kemungkinan besar juga diperoleh dari Latihan Larinya (baca : dikejar waria.. :p) di Pulau Kamabakka. Sanji menggunakan jurus ini pertama kali di dalam laut untuk membantu Luffy yang akan menjinakkan Kraken, dan jurus ini dinilai Usopp membuat kecepatan Sanji di air sama dengan kecepatan berenang Manusia ikan normal.
Sky Walk (Langkah langit) : Jurus bantuan yang digunakan Sanji untuk “terbang”. Jurus ini didapatkan dari Latihan Larinya (baca : melarikan diri dari waria.. :p) di Pulau Kamabakka. Jurus ini beberapa kali digunakan dalam pertarungannya di Pulau Fishman.
Bien Cuit : Grill Shot (Matang Sempurna : Pukulan Panggang) : Sanji berlari menggunakan Blue Walk, kemudian berputar dan menendang ke belakang. Efek dari tendangan ini akan membuat sebagian area lawan yang ditendang menjadi seperti dipanggang. Jurus ini pertama kali digunakan pada Kraken.
Poêle à Frire : Spectre (Penggorengan/Wajan : Spektrum) : Sanji terbang menggunakan Sky Walk, kemudian melakukan tendangan berulang ke bawah. Jurus ini digunakan Sanji untuk menghajar beberapa orang anak buah Hody di Pulau Fishman.
Hell Memories (Ingatan Neraka) : Untuk melakukan jurus ini, Sanji harus mengingat hal-hal buruk yang diterimanya di Pulau Kamabakka. Dengan begitu, dia akan jadi sangat marah dan membuat seluruh tubuhnya “terbakar” dan kemudian menendang lawan sehingga lawanpun menjadi terbakar. Jurus ini pertama kali digunakan untuk menghajar Wadatsumi di Pulau Fishman.